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  • Hallo Piro ^^

    Schön, dich hier zu sehen.

    Ja, ich schaue immer wieder rein, habe aber seit einer Ewigkeit nichts mehr gepostet.

    Nun hat wieder mal die Nostalgie so richtig zugeschlagen. Unglaublich, wie schnell die Zeit vergeht...
  • PiroMaster

    Beitrag
    Ja das stimmt...
    Freut mich jedenfalls zu hören, dass du auch noch hier aktiv bist. :-)
  • Hallo Piro ^^

    Schön, dich hier zu sehen.

    Ja, ich schaue immer wieder rein, habe aber seit einer Ewigkeit nichts mehr gepostet.

    Nun hat wieder mal die Nostalgie so richtig zugeschlagen. Unglaublich, wie schnell die Zeit vergeht...
  • Eustace

    Beitrag
    Hallo Piro ^^

    Schön, dich hier zu sehen.

    Ja, ich schaue immer wieder rein, habe aber seit einer Ewigkeit nichts mehr gepostet.

    Nun hat wieder mal die Nostalgie so richtig zugeschlagen. Unglaublich, wie schnell die Zeit vergeht...
  • PiroMaster

    Beitrag
    Eustace, dich gibts auch noch?^^
    Lange nichts gehört von dir.
  • Eustace

    Beitrag
    Besten Dank vol
  • Rucksacksepp

    Hat eine Antwort im Thema Modify attributes? verfasst.
    Beitrag
    The value of nearly every attribute is 7. But if you choose a class for your character it will change a little bit. For example: Warrior will get 55 strenght because he gets +5 strength extra.
  • koningstein

    Hat eine Antwort im Thema Modify attributes? verfasst.
    Beitrag
    i started a new game but attributes still being different to 50 (the ammount that i wrote). what am i doing bad?

    the code is the same as the other message

    regards!
  • Rucksacksepp

    Hat eine Antwort im Thema Modify attributes? verfasst.
    Beitrag
    Saved games are usually not affected by these changes. ->New Game
    If you want to change a saved game you have to use an editor like Notepad++ and edit the saved game or you edit a Conversation and add a script which gives you the properties you wanted.
  • koningstein

    Hat eine Antwort im Thema Modify attributes? verfasst.
    Beitrag
    i've added that and put 50 in each but nothing happends this is how it is.

    [HEADER]
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    BlendAmount=0
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