Chapted&Tools Tutorials

    • Official Post

    Dies ist mein Tutorial. Es wird bei bedarf erweitert.
    Ich versuche möglichst alles so zu erklären das es einfach
    verständlich und umsetzbar ist.


    ***Tutorial ChaptEd Einrichten***


    Um Chapted erstainmal lauffähig zu bekommen bedient
    euch bitte der Version die ihr als neuste in der Downloadsektion
    bekommt. Es ist ein archiv. Es enthält Chapted, dateien die
    bei SoA für ChaptEd fehlen und Tools.
    Ausserdem ist eine Regestrierungsdatei in diesem Archiv enthalten.
    Als erstes Kopiert ihr den Inhalt des Archives so das ChaptEd und
    die regfile in eurem Siege of Avalon verzeichnis liegen (achtung, alle
    6 Kapitel sind vorraussetzung).
    Dann öffnet ihr die Regdatei mit Notepad oder einem Editor eurer
    Wahl.



    Benutzt die Suchen und Ersetzen funktion. Aus jedem


    Code
    D:\\SiegeOfAvalon\\


    fügt ihr den Pfad zu eurem SoA ordner ein.
    Syntax muss die selbe bleiben.


    Beispiel:



    Danach fügt ihr die Informationen der regestry hinzu. Nun könnt ihr
    ChaptEd Starten. Bitte die finger von den Preferences lassen.
    Das wurde durch die Regfile alles miteingestellt und ist so perfekt.


    Ihr solltet folgendes Beachten:
    Chapted hat Probleme mit zu langen und/oder Pfaden mit Leerzeichen.


    Schlechter Pfad:


    C:\Programme\Digital Tome\Siege of Avlaon


    Guter Pfad:


    C:\SiegeOfAvalon

    • Official Post

    ***Tutorial TitleMaker***


    Was ich hier geschrieben habe war Falsch -.-!
    Der TitleMaker will den Standort der titles.db.
    Es ist dazu gedacht Titel die man erlernen kann zu
    editieren!
    Er fragt beim start nur einmal nach der titles.db.
    Wenn ihr die Items.db eingestellt habt macht folgendes:



    Start->Ausführen->regedit


    Dort geht ihr:


    HKEY_CURRENT_USER/Software/DigitalTome/TitleMaker/Hero


    und löscht den schlüssel darin. Beim nächsten start des TitleMakers werdet ihr erneut nach der Titels.db gefragt.

    • Official Post

    ***Tutorial ChracterLab***


    Als erstes benötigt ihr eine Figurenbasis.


    Quote

    ArtLib\Resources\Engine\LayeredImages\


    Dort könnt ihr alle Base Layer nehmen. z.B.:


    Quote

    ArtLib\Resources\Engine\LayeredImages\HumanMaleLayers\BaseHumanMale.pox


    Danach drückt ihr F2. Das Programm verlangt nun nach dem Layers.
    Die passenden findet ihr im Ordner in dem die Base....pox datei wart
    die ihr am Anfanga sugewählt habt. Nun könnt ihr die Figur Quasi einkleiden.
    Die Fertige Figur könnt ihr dann abspeichern.


    Mit F7 kommt ihr ins Control Window. Dort könnt ihr eine Vorschau der Möglichen Animationen abrufen.