Wer kenn das nicht: Man hat mal einen Trainer benutzt, und jetzt sind die Werte so hoch dass man das Einhorn nicht mehr retten kann. Oder aber, man hat etliche Gegner ausgelassen und kommt jetzt nicht mehr mit seinen Werten klar, da diese viel zu niedrig sind.
Doch das muss nicht sein!
Wir nehmen wieder den sonst so nutzlosen Houn f?r unser Beispiel, und zwar nachdem ihr den Kelch des Lebens gefunden habt (er haust Erdgeschoss des S?dtores).
In seiner cnv-Datei (....\Digital Tome\Siege Of Avalon\ArtLib\Resources\Conversations\Huon.cnv) steht:
[Chalice]
Say=So, ihr seid also der, der den Kelch des Lebens gefunden hat! Vielen Dank, Freund!
RspDflt=None
RspTxt1=Ich habe nur meine Pflicht, als Soldat von Avalon getan.
NxtLn1=Chalice1
Dies ver?ndern wir folgenderma?en:
[Chalice]
Say=So, ihr seid also der, der den Kelch des Lebens gefunden hat! Vielen Dank, Freund!
Script=player.setprop(XXXXX=YYY)
RspDflt=None
RspTxt1=Ich habe nur meine Pflicht, als Soldat von Avalon getan.
NxtLn1=Chalice1
F?r XXXXX setzen wir wahlweise folgendes ein:
Trainingspunkte: trainingpoints
St?rke: strength
Koordination: coordination
Konstitution: constitution
Wahrnehmung: perception
Charisma: charm
Mystik: mysticism
Kampfkraft: combat
Verstohlenheit: stealth
F?r YYY w?hlen wir eine Zahl, z.B. 100 oder auch -50.
Haben wir trainingpoints gew?hlt, erh?ht oder erniedrigt Houn beim ansprechen uns diese um die gew?hlte Zahl. Bei allen anderen Sachen setzt er die Werte genau auf die gew?hlte Zahl.