Nachdem sich das alte PvP-System heute Nachmittag
mit einem schicken Fehlerkaudawelsch verabschiedet hat,
haben wir seit eben ein neues am Laufen.
Nun werden alle Chars erfasst, die nicht tot sind und gleichzeitig
nicht in ihrem Haus, der Taverne zu Shartha oder im Gequetschten
schlafen. Also schmeißt in Zukunft nicht einfach den Browser zu,
sondern loggt irgendwo an einem sicheren Ort aus ![]()
Die Klassen wirken sich nun auch gegenseitig aus, so hat jede
Klasse einen "Erzfeind", der im Kampf aus dieser Feindschaft zusätzliche
Kraft ziehen wird.
Dies funktioniert nur passiv, heißt wenn ihr als Schwarzmagier
einen Paladin angreift, wird dieser "aufgewertet". Seid ihr jedoch der Paladin
und greift einen schlafenden Schwarzmagier an, werdet ihr keinen Kraftgewinn
erfahren!
Dies soll verhindern, dass gezielt Jagd auf unterlegene Klassen gemacht wird.
Klasse -> Erzfeind
Schwarzmagier -> Paladin
Bokarrpriester -> Narapriester
Chaosmagier -> Naturalist
Waldläufer -> Gardist
Paladin -> Armbrustschütze
Naturalist -> Elementalist
Elementalist ->Söldner
Aeneapriester -> Shadrinpriester
Gardist -> Steppenkrieger
Shadrinpriester -> Bokarrpriester
Steppenkrieger -> Waldläufer
Armbrustschütze -> Schwarzmagier
Söldner -> Chaosmagier
Narapriester -> Aeneapriester
Erfahrungskalkulation
Die gewonnene Erfahrung wird derzeit so ausgegeben
Gesamtwert (Basiserfahrung + Leveldifferenzboni + Drachenkilldifferenzboni)
Die beiden Differenzboni können auch negative Werte annehmen, wenn
das Ziel dabei niedrigere Werte hat, als der Angreifer.
Noobschutz
Chars mit weniger als 5 aktiven Spieltagen und weniger als 7500
Erfahrungspunkten, sind nicht angreifbar und werden demnach nicht
aufgelistet.
Fairnis
Um die Kleinen vor den Großen zu schützen, kann man nur die Leute
angreifen, die bis zu 6 Drachenkills weniger haben. Außerdem beträgt die
Leveldifferenz Level +2 bis Level -1.
Kelch des Lebens
Sollte der verlierende Spieler den Kelch bei sich haben, so geht
er nun an den siegreichen Spieler über.