PvP-System

  • Nachdem sich das alte PvP-System heute Nachmittag
    mit einem schicken Fehlerkaudawelsch verabschiedet hat,
    haben wir seit eben ein neues am Laufen.


    Nun werden alle Chars erfasst, die nicht tot sind und gleichzeitig
    nicht in ihrem Haus, der Taverne zu Shartha oder im Gequetschten
    schlafen. Also schmeißt in Zukunft nicht einfach den Browser zu,
    sondern loggt irgendwo an einem sicheren Ort aus ;)


    Die Klassen wirken sich nun auch gegenseitig aus, so hat jede
    Klasse einen "Erzfeind", der im Kampf aus dieser Feindschaft zusätzliche
    Kraft ziehen wird.

    Dies funktioniert nur passiv, heißt wenn ihr als Schwarzmagier
    einen Paladin angreift, wird dieser "aufgewertet". Seid ihr jedoch der Paladin
    und greift einen schlafenden Schwarzmagier an, werdet ihr keinen Kraftgewinn
    erfahren!


    Dies soll verhindern, dass gezielt Jagd auf unterlegene Klassen gemacht wird.



    Klasse -> Erzfeind
    Schwarzmagier -> Paladin
    Bokarrpriester -> Narapriester
    Chaosmagier -> Naturalist
    Waldläufer -> Gardist
    Paladin -> Armbrustschütze
    Naturalist -> Elementalist
    Elementalist ->Söldner
    Aeneapriester -> Shadrinpriester
    Gardist -> Steppenkrieger
    Shadrinpriester -> Bokarrpriester
    Steppenkrieger -> Waldläufer
    Armbrustschütze -> Schwarzmagier
    Söldner -> Chaosmagier
    Narapriester -> Aeneapriester


    Erfahrungskalkulation
    Die gewonnene Erfahrung wird derzeit so ausgegeben
    Gesamtwert (Basiserfahrung + Leveldifferenzboni + Drachenkilldifferenzboni)
    Die beiden Differenzboni können auch negative Werte annehmen, wenn
    das Ziel dabei niedrigere Werte hat, als der Angreifer.


    Noobschutz
    Chars mit weniger als 5 aktiven Spieltagen und weniger als 7500
    Erfahrungspunkten, sind nicht angreifbar und werden demnach nicht
    aufgelistet.


    Fairnis
    Um die Kleinen vor den Großen zu schützen, kann man nur die Leute
    angreifen, die bis zu 6 Drachenkills weniger haben. Außerdem beträgt die
    Leveldifferenz Level +2 bis Level -1.


    Kelch des Lebens
    Sollte der verlierende Spieler den Kelch bei sich haben, so geht
    er nun an den siegreichen Spieler über.

  • Update "Taverne zum Gequetschten"


    Seit eben gerade kann man auch wieder die dort
    schlafenden Spieler heimsuchen. Es gelten dabei die oben
    beschriebenen DK/Level Begrenzungen und der Überfall kostet
    auch den Angreifer etwas Bestechungsgeld.


    Have Fun :P

  • Update "Immunität"


    Im Jägereiamt wird dem Spieler nun eine Urkunde angeboten,
    welche ihm vor Angriffen in den Feldern/der Taverne schützt.
    Diese kostet 150 Verdienstpunkte und wirkt nur solange, wie
    der Spieler selber keine Angriffe (auf andere Spieler) durchführt.


    Dabei gelten Einbrüche direkt als Angriff!