Es sollte möglich sein diese optional miteinzubauen. Sie müssten halt in einem anderen Ordner liegen und dann im SourceCode den Ordner ändern.
Siege of Avalon – Remaster Project
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- Work in progress
- Eustace
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Okay, es hat Potenzial.
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Zwickt mich mal einer? Wie kann es an einem fast 30 Jahre alten Spiel mit vielleicht 5 Fans weltweit noch so viel Aktivität geben?

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Zwickt mich mal einer? Wie kann es an einem fast 30 Jahre alten Spiel mit vielleicht 5 Fans weltweit noch so viel Aktivität geben?

Ich weiss, es ist crazy.

Meine persönliche Motivation:
Ich mache das ehrlich gesagt nicht für die 5 Fans des Spiels. Ich würde es genauso machen, wenn ich der Einzige wäre, der sich noch dafür interessiert.
Es gibt da diesen Itch, den moderne Spiele bei mir einfach nicht treffen. Siege of Avalon tut das bis heute. Einerseits, weil ich das Spiel liebe und es mich direkt in meine Kindheit zurückbringt. Andererseits, weil ich seit damals eine ziemlich klare Vorstellung davon habe, wie SoA heute aussehen könnte, wenn man es neu denken dürfte.
Dazu kommt, dass ich durch genau dieses Projekt und aus purem Spass ständig neue Fähigkeiten lerne. Mit Blender bin ich inzwischen in der Lage, Visualisierungen auf sehr hohem Niveau zu machen. Und durch diesen Remaster der Assets lerne ich auch die Grenzen der aktuell extrem gehypten AI kennen.
Ein weiterer wichtiger Punkt ist der Ausgleich. Mein Beruf ist sehr technisch, anspruchsvoll und stark von Erwartungen, „Stakeholdern“ und Deadlines geprägt. Das hier ist das komplette Gegenteil davon. Ein Passion Project ohne Leistungsdruck, ohne Politik, ohne äussere Zwänge.
Und ja, Siege of Avalon hat meine Kindheit geprägt. Rückblickend war es mehr als nur ein Spiel. Man kann durchaus sagen, dass es ein kleiner, aber echter Faktor meiner eigenen Entwicklung war.
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Eustace
Set the Label from Completed mod to Work in progress -
Eustace
Changed the title of the thread from “Siege of Avalon – Expansion Project” to “Siege of Avalon – Remaster Project”. -
Zwickt mich mal einer? Wie kann es an einem fast 30 Jahre alten Spiel mit vielleicht 5 Fans weltweit noch so viel Aktivität geben?

SoA und die verschiedenen Foren waren für mich und viele Andere hier mit die ersten Schritte im Internet.
Ich habe über dieses Forum Freunde getroffen, Partner kennengelernt. Von nem 12 jährigen Bengel irgendwann selbst zum Betreiber.
Da hängt bei mir also echt ne ganze Menge Geschichte dran.
Und vieles kommt mir vor als ob es eine Ewigkeit her wäre.
Aber es freut mich doch immer wieder dass hier noch nicht die Schotten dicht sind
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StaticObjects sind grösstenteils fertig, mit ein paar speziellen Ausnahmen.
Ich habe etwas Zeit investiert, um ein Tool für das ganze Projekt zu bauen, und hatte sogar Lust, auch SpriteObjects anzugehen.
Erste Prototypen:
Old New -
Zwickt mich mal einer? Wie kann es an einem fast 30 Jahre alten Spiel mit vielleicht 5 Fans weltweit noch so viel Aktivität geben?

hihi.
Wieso nicht? Die Spiele heutzutage sehen alle gleich aus.

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Einige Screenshots (PNG-256 aufgrund des 1-MB-Limits). Bisher wurden nur die SpriteObjects/Tiles ersetzt und auf die Schnelle einige Lichtquellen hinzugefügt.
In einer zweiten Phase könnten die Maps weiter verfeinert werden, etwa durch zahlreiche neue Tiles und gegebenenfalls auch durch neue StaticObjects.
Hier die volle Gallerie: https://postimg.cc/gallery/4XpxBLk
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Sieht für mich alles sehr sehr gut aus! Bis auf das Gras, das passt irgendwie nicht so ganz ins Konzept. Die Ränder sind sehr scharf und das Gras ist glaube etwas zu hell. Kann man da noch was machen?
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Sieht für mich alles sehr sehr gut aus! Bis auf das Gras, das passt irgendwie nicht so ganz ins Konzept. Die Ränder sind sehr scharf und das Gras ist glaube etwas zu hell. Kann man da noch was machen?
Das lässt sich natürlich einfach anpassen.

Letztlich ist alles eine Frage des Geschmacks.
Ich habe mich noch nicht für die „Replacements“ entschieden. Das ist also kein finaler Stand in den Screenshots.
Die Idee ist ohnehin, dass ich die Maps später überarbeite und neue Tiles einsetze.
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Jessas ich habe gar nicht gewusst das ein Remaster gemacht wird. Also die Bilder sehen richtig geil aus. Vor allem es erscheint nichts Fremd alles kann wiedererkannt werden. Und die Optik ist ein riesiges Upgrade Wahnsinn
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Zwickt mich mal einer? Wie kann es an einem fast 30 Jahre alten Spiel mit vielleicht 5 Fans weltweit noch so viel Aktivität geben?

Dann zähle ich mich auch zu diesen 5.
Siege of Avalon war damals meine aller erste Berührung mit Hack’n’Slash in einem zarten Alter von 10 Jahren und ich habe es geliebt. Lange nicht mehr daran gedacht und durch die Suche nach Retrogames aus der Zeit zufällig wiederentdeckt. Wie konnte ich es nur vergessen!Gekauft, nach Patches gesucht und mit Erstaunen festgestellt, dass es bei vielen doch nicht in Vergessenheit geraten ist.
Nein, noch besser, es gibt da einen Menschen der es sich zur Aufgabe gemacht hat, dieses wirklich grandiose Spiel grafisch moderner aufzulegen. Wenn ich könnte, ich würde Dich knutschen Eustace !