ZitatIch kenne mich in solchen Dingen nicht gut genug aus, um die Durchführbarkeite solcher Sachen einzuschätzen, aber wäre es möglich etwas an den Problemen mit Vista & Windows 7 zu deichseln?
Die Lösung lautet SOAOS (http://sourceforge.net/projects/soaos/) -> Plattform-Unabhängigkeit.
(oder ein schnell zusammengeschriebener Patch ^^)
ZitatAlso soweit mich mein gefährliches Halbwissen nicht täuscht, würde das Übertragen des Spieles auf eine aktuellere Engine dazu führen, dass es auch weniger Probleme unter aktuelleren OSs geben sollte. (Vorausgesetzt das würde auch gemacht )
Klar, aber das ist immens viel Arbeit. Ich glaube nicht, dass Steven Davis die nötige Zeit dazu hat.
@Vol: Will Steven den Quellcode eigentlich veröffentlichen?