Posts by Cherub

    Sehr gut, kein Elazar mehr da und die Verhandung geht auch normal los. Danke ^^


    Dafür sind mir noch 2 Dinge aufgefallen:
    a) irgendwie kostet mich Spiegelbild immer meine ganzen 300 Manapunkte. Das erscheint mir etwas überteuert, da ich alles andere dutzendweise zaubern kann. Ist das so gewollt?


    b) Icharas hat bei mir 54 Kraft und 115 Kampfkraft, das Tier! Ich hab mal in meinen Spielständen zurückgeguckt und es ist zwischen meiner Rückkehr aus Inferno und dem Gespräch mit der Astralwächterin passiert. Ich hab das ganze ein zweites Mal gemacht, konnte seine neugefundene Kampfkraft aber nicht reproduzieren. Sehr merkwürdig.

    *seufz* Und einen weiteren Bug. Nachdem ich mit Crosby geredet habe und das Ritual durchführe, hänge ich fest und krieg nichts außer einen neuen Journaleintrag. Laut nem anderen Thread liegt es daran, dass Crosby nicht am Bett von Elazar steht, sondern in seinem Raum und damit der Teleportbefehl nicht klappt. Irgendwas stimmt wohl an der Map nicht. Vielleicht der selbe Fehler, wegen dem Elazar noch weiterhin in seinem Raum rumrennt?


    Achja, Bonnie steht auch noch an ihrem alten Platz, obwohl sie ja laut der Gespräche eigentlich am Südtor rumlaufen sollte.

    Ich bin gerade über einen winzigen Fehler in einem Dialog in Kapitel 6 gestolpert.
    Fester (der Alchemist) bittet einen ja sein Öl zu Tempest zu bringen. Nachdem man das gemacht hat und Fester bescheid gibt, steht in seiner Antwort ein "%playername%". Da gibts wohl ein kleines Syntaxproblem.


    Edit: Piromaster, interessieren dich Dialogfehler überhaupt oder geht es nur um richtige Bugs?
    Falls ja, die Magd Estrella hat auch einen Dialogfehler..wobei der von den teils durchgeknallten Programmieren (siehe Entrowe :D ) auch gewollt sein könnte. Sie nennt jedenfalls in ihren Aufzählungen der Ritter "Bierchart"..der sollte eigentlich Beircheart heissen ;)


    Edit2: Einen richtigen Fehler hab ich auch noch:

    Danke für die Erklärungen. Erscheint mir auch durchaus logisch. Ich muss mit dem Stab des Magiers nicht effektiv attackieren/blocken können, um von seinen magischen Attributen zu profitieren. Das erklärt b).


    Was ist mit a)? Soll dieser (vom Bild her) putzig kleine Zauberstab als 2Handwaffe gelten? Und wieso sehe ich keinerlei Beschränkungen im Text, aber beim Zücken meckert er bereits bei einer Beschränkung von 1, dass sie zu hoch ist. Liegt das einfach nur daran, dass keine gesetzt wurde und damit alles ungleich "keine" schon nicht mehr den Anforderungen entspricht?


    Das mit den Beschränkungen ist nach dem was ich jetzt erfahren habe ja eigentlich auch Banane, aber 2Hand..? ^^

    Hab da direkt auch noch 2 Kleinigkeiten:
    a) in Kapitel 4 gibt es ja einen reingemoddeten Zauberstab zu finden

    Dieser Zauberstab wird bei mir als Waffe gehandhabt (auch logisch) und hat laut Text keine Beschränkung. Wenn ich mit dem Mauszeiger drübergehe, zählt er aber als 2Handwaffe (wtf?) und die Beschränkung ist zu hoch, als das ich ihn effektiv nutzen könnte. Die Boni werden trotzdem gegeben. Das ist jedenfalls irgendwie nicht ganz koscher ;) (erinnert mich stark an die "Kampfrose" :D )
    Ahja, komischerweise habe ich den Zauberstab mal zücken und zusätzlich einen Schild tragen können. Mir ist erst in Kapitel 5 aufgefallen, dass da was nicht ganz stimmt, als ich den Schild gegen einen anderen ersetzen wollte und auf einmal der Zauberstab eine 2Handwaffe war 8|


    b) In Kapitel 5 gibt es von Elarath den Stab des Magiers. Der hat imho ziemlich hohe Stärkeanforderungen an einen Magier (20). Mein kleiner Schwächling kann den jedenfalls nicht effektiv nutzen. Die Boni werden aber trotzdem gegeben *phew*. Scheinbar ist es ja normal, dass man die Boni der Waffen trotzdem bekommt, auch wenn man sie nicht effektiv benutzen kann - jedenfalls ist es mit anderen Waffen auch so. Wo ist dann eigentlich der Unterschied, ob ich die Beschränkungen erfülle oder nicht? Ich sehe im Charakterschirm jedenfalls keinen Unterschied und benutzen kann ich sie trotzdem. :???:

    a) Ich hab das in der KL hier gelesen *Doink* und die war ansonsten wirklich gut und umfangreich. Scheinbar stimmt sie an der Stelle dann einfach nur nicht :)


    b) Hmm, den Satz hab ich von ihm nicht gesagt bekommen. Ich konnte ihm sagen das ich noch nicht so weit bin und danach immer nur, dass ich nur "auf der Durchreise" bin. Was muss man laut Skript denn erfüllen, um diese Gesprächsoption zu bekommen?
    rspcnd1=all(ttl(04recondone,04warrior,04ramdestroyed,04disrupted));
    Die Erkundungsmissionen, den Rammbock zerstören und was sind die anderen beiden?


    c) Na dann stimmt meine Vermutung ja immerhin..auch wenn das ziemlich frustrierend ist 8| Da muss ich direkt gleich mal meine Kisten umsortieren.

    Mir sind noch 2 kleine Dinge aufgefallen, bei denen ich nicht genau weiß ob es direkt Fehler sind:


    a) Ich hab einige Male gelesen, dass man das Amulett, welches man in Kapitel 1 bei dem Schamanen unter der Kirche findet, angeblich an Lahren geben kann. Irgendwie wollte er das bei mir nie haben.


    b) man bekommt in Kapitel 4 ja Olons Maske von Pell..und er will die eigentlich auch zurück, wenn man seine Aufgaben erfüllt hat (sagt er zumindest). Komischerweise kann ich sie am Ende von Kapitel 4 aber nicht bei ihm abgeben. Falls das ohnehin nicht geht, könnte man das ja noch einbauen. Bzw. falls man sie dem Spieler weiterhin zur Verfügung stellen will, damit er auch in das Gebiet wieder zurück kann um mit den NPCs zu quatschen, kann Olon ja zumindest andeuten, dass er sich aus dem Zauberstab (den man ihm bringen sollte) jetzt was tolleres gebastelt hat und man die Maske behalten darf.


    Und 1 definitiver Bug:
    Ich hab die Truhen in Corvus' Zimmer als mein persönliches Lagerhaus missbraucht. Irgendwann im Laufe von Kapitel 4 hat sich mein Schild der Stärke in Luft aufgelöst. In dem einen Savefile hab ich ihn noch in der Truhe, im nächsten nicht mehr. :motz:
    Ich hätte auch eine Vermutung dazu: scheinbar werden die in den Truhen verstauten Items ab und zu ja mal umsortiert (kam mir jedenfalls so vor). Ich könnte mir vorstellen, dass die Sortierungs-Routine bei einer zu vollen Truhe überfordert ist, alles irgendwie reinzusortieren und in meinem Fall das Schild einfach nicht mehr unterbringen konnte.
    Da in meiner 2. Truhe auch das Kampfschild der Abwehr fehlt, würde ich das Problem den großen Gegenständen zuschreiben.


    Edit: Mir ist grad aufgefallen, dass direkt zwischen 2 Spielständen beim Wechsel von Kapitel 4 in Kapitel 5 eine ganze Reihe an Items aus meinen Kisten fehlen. Ein Panzer, ne Axt, ein Morgenstern, besagtes Schild..man man man...


    Na mal schaun wie ich mir das jetzt wieder reingemoddet bekomme.. :(


    Edit2: Hrhr...dank Piromasters simpler Anweisung um Gegenstände von NPCs im Gespräch zu erhalten, gab mir Keman freundlicherweise das Kampfschild. Alles in Butter.. :D

    :bang::bang::bang:


    Ich hab den Fehler gefunden. Es lag weder an den Maps, noch am Modden oder einem der Patches. Ich habe schlicht und einfach vergessen den Windows-Kompatiblitätsmodus der DTMain1.exe zu aktivieren, nachdem ich SoA immer neu installiert hatte.
    Das ich auch ohne den Modus in den Dörfern 1-9 spielen konnte und erst ab Betreten von Dorf 10-13 das Problem auftrat, ist extrem merkwürdig und war nicht gerade förderlich für die Problemfindung. :crazy:
    Naja, jetzt geht jedenfalls alles wieder..alle alten Spielstände und ich kann auch die Dörfer 10-13 betreten. :rolleyes:

    Also die Laufgeschwindigkeit hab ich nach dem Thread gemoddet. Daran liegt es glaube ich nicht, da ich das auch schon im Kapitel davor 2-3 Mal ohne Probleme gemacht hab (und wieder rückgängig). Die Probleme traten erst nach dem Nude-Patch auf.
    Ich hab das Problem jetzt umgangen, in dem ich eine nagelneue SoA-Version nur mit einem frühen Spielstand von Anfang Kapitel 4 versehen hab und jetzt von dort wohl oder übel nochmal anfange. Der scheint zu gehen, so lange ich keinen der beschädigten Spielstände versuche zu laden. Allein das Laden dieser alten Spielstände scheint SoA derart zu beeinträchtigen, dass ich danach auch den, wie oben beschrieben funktionierenden, Spielstand nicht mehr laden kann.
    Naja, Kapitel 4 ist ja nun eh nicht grad schwer, wenn man seinen Shadow-Spell halbwegs beherrscht :)


    Edit: Scheinbar hab ich das Problem doch nicht umgangen. Das Spiel stürzt immer noch ab, wenn ich Dorf 10 (Rammbock) betreten will, obwohl es eine neue SoA-Installation mit 0.7erPatch ist und ich einen Spielstand genommen hab, der weit vor den ganzen Problemen lag. Ich hab diesmal nichts an der Laufgeschwindigkeit gemoddet.
    Ich versteh's nicht...beim 1. Mal konnte ich die Karte problemlos betreten und jetzt hilft nicht mal eine Deinstallation. :motz:


    Edit2: Das Problem beschränkt sich nicht nur auf Dorf 10..auch beim Betreten von Dorf 13, 11 und 12 beendet sich SoA. Diesmal ohne Fehlermeldung. Es geht einfach aus. Kann da irgendwas mit meinen Maps nicht in Ordnung sein oder deren Anknüpfung? :???: Das ging doch gestern alles noch! :sad:

    Nein, leider nicht. Da bei eurem Nude-Patch ja auch ein Undo-"Nude-Patch"-Patch dabei war, hielt ich das nicht für notwendig. :bang:


    Ich hab SoA mittlerweile auch schon 3 Mal komplett deinstalliert und neu installiert (+0.7Patch), daher hätte mir auch ein Backup wohl nichts geholfen. Sobald ich einen alten Spielstand versuche zu laden, stürzt es ab und danach kann ich nicht mal mehr den "Ende Kapitel 3"-Spielstand laden. Ins 3. Kapitel komm ich noch, aber Kapitel 4 ist tot.

    Hallo,
    seit gestern funktioniert mein SoA irgendwie nicht mehr. Sobald ich in Kapitel 4 Dorf 10 (wo der Rammbock ist) betreten will, stürzt es ab mit einer Fehlermeldung: "Access violation at address 0095F16D in module DTMain1.exe. Read of address 0000002C" und das wars.
    Ich war schon vorher mal auf der Map zum Kundschaften und will jetzt zurück um den Rammbock zu zerstören.
    Merkwürdigerweise hatte ich ihn bei einem ersten Versuch schonmal mit einem Feuerball vernichtet und bisschen weitergespielt, dann aber geladen und es auf die "normale" Weise mit dem Öl machen wollen. Wenn ich jetzt diesen Spielspand lade, stürzt SoA auch direkt beim Laden ab.


    Installiert habe ich Kapitel 1-6 + SoAmigos-Patch 0.7. Das einzige was ich ab und zu mal gemoddet hab, war die Renngeschwindigkeit, um irgendeinen doofen NPC zu suchen, an den ich mich nicht mehr erinnern konnte :) Das hab ich aber auch immer wieder zurückgesetzt gehabt.


    Wichtig ist noch zu sagen, dass ich direkt nachdem ich den oben genannten (jetzt nicht mehr ladbaren) Spielstand abgespeichert hatte, den Nude-Patch mal ausprobieren wollte. Der hat bei mir aber augenscheinlich nichts bewirkt, also hab ich den Undo-Nude-Patch auch installiert, der augenscheinlich auch keine Auswirkungen hatte. Ich hab dann also beide wieder deinstalliert und weitergespielt. Danach hatte ich auch so einen Fehler in der DTMain1.exe, wenn ich in den Burg in irgendeinen Abschnitt gehen wollte. Ich hab dann SoA komplett deinstalliert und den restlichen Ordner gelöscht und komplett neu installiert + SoAmigos-patch. Danach gings auch wieder...bis halt zu der Stelle, an der ich nach dem Kundschaften jetzt zurück zum Rammbock will. Es ist egal ob ich Öl dabei hab oder nicht...selbst wenn ich jetzt einen Spielstand vom Anfang des Kapitels lade, stürzt SoA ab, wenn ich ins Dorf 10 will. :motz:


    Hilfe!

    Servus,
    mir hat sich die selbe Frage wie freespacer gestellt. SoA frisch installiert, euren Patch drauf und mit Kundschafter das Offizierspatent abgegeben, aber keinen Bogen erhalten. Da man bei Avarous im Außenhof sogar auf die Zielscheiben *schießen* soll, ist das Fehlen des Bogens hochgradig unverständlich. :P
    Ich habe entgegen Mithrandirs Hinweis leider auch nichts dazu per Suchfunktion finden können. (oder ich hab nicht gründlich genug gesucht ;) )


    PS: ich bin ja mal begeistert wieviel Elan und Arbeit ihr in den Patch gesteckt hab!