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    Hat eine Antwort im Thema wie zockt ihr euren Magier? verfasst.
    Beitrag
    Hi,
    als Magier sollte man auch Beschränkungsreduktion (durch die Ausbilder) mitnehmen, da eine hohe Beschränkung den Manaverbrauch erhöht. Ich selbst verzichte als Magier nur auf Ausbildungen die einzig Kampfkraft oder Verstohlenheit steigern.
    Den Wert…
  • Rucksacksepp

    Hat auf einen Kommentar von Owl an der Pinnwand von Rucksacksepp geantwortet.
    Antwort (Pinnwand)
    Which mod/story is it or is it the main game?
    Of course I'd need the log to get more information.
  • der_krammer

    Hat das Thema wie zockt ihr euren Magier? gestartet.
    Thema
    Hallo Leute,
    ich bräuchte mal Input: Bisher habe ich speziell den Magier immer so gezockt das ich alle Trainingspunkte immer verwendet habe. Also auch in den Kapiteln wo kein Training verfügbar war.

    Jetzt habe ich eins Festgestellt beim letzten Kriegerrun.…
  • SiegeOfAvalonChild

    Hat mit Gefällt mir auf den Beitrag von Eustace im Thema
    • Work in progress
    Siege of Avalon – Remaster Project reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    […]

    Ich weiss, es ist crazy. :)

    Meine persönliche Motivation:

    Ich mache das ehrlich gesagt nicht für die 5 Fans des Spiels. Ich würde es genauso machen, wenn ich der Einzige wäre, der sich noch dafür interessiert.

    Es gibt da diesen Itch, den moderne Spiele…
  • SiegeOfAvalonChild

    Hat mit Danke auf den Beitrag von Eustace im Thema
    • Work in progress
    Siege of Avalon – Remaster Project reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Der Workflow sitzt.
    Kleines Konzept, um zu zeigen, was ohne grossen manuellen Aufwand möglich wäre.
    Die Assets wurden im Batch-Modus ziemlich "blind" modernisiert. Einzelne Assets brauchen hier und da vielleicht 1–2 Iterationen.

    Before



    After



    After with some…
  • SiegeOfAvalonChild

    Hat mit Danke auf den Beitrag von Eustace im Thema
    • Work in progress
    Siege of Avalon – Remaster Project reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    StaticObjects sind grösstenteils fertig, mit ein paar speziellen Ausnahmen.
    Ich habe etwas Zeit investiert, um ein Tool für das ganze Projekt zu bauen, und hatte sogar Lust, auch SpriteObjects anzugehen.

    Erste Prototypen:




    OldNew
  • SiegeOfAvalonChild

    Hat mit Danke auf den Beitrag von Eustace im Thema
    • Work in progress
    Siege of Avalon – Remaster Project reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Einige Screenshots (PNG-256 aufgrund des 1-MB-Limits). Bisher wurden nur die SpriteObjects/Tiles ersetzt und auf die Schnelle einige Lichtquellen hinzugefügt.

    In einer zweiten Phase könnten die Maps weiter verfeinert werden, etwa durch zahlreiche neue…
  • SiegeOfAvalonChild

    Hat eine Antwort im Thema
    • Work in progress
    Siege of Avalon – Remaster Project verfasst.
    Beitrag
    […]

  • SiegeOfAvalonChild

    Hat mit Haha auf den Beitrag von diba89 im Thema
    • Work in progress
    Siege of Avalon – Remaster Project reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Zwickt mich mal einer? Wie kann es an einem fast 30 Jahre alten Spiel mit vielleicht 5 Fans weltweit noch so viel Aktivität geben? :D
  • Owl

    Hat einen Kommentar an die Pinnwand von Rucksacksepp geschrieben.
    Kommentar (Pinnwand)
    issue with your mod, loads up fine, open new game, get through keep floor 2 and try to goto keep floor 1 to start playing and it crashes as soon as it tries to load in. same point no matter how many times i tried to change things. base game functions…