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The unofficial German Siege of Avalon bulletin board

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  • Rucksacksepp

    Replied to the thread Steam oder GOG Version?.
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    Das war mal wieder nur so eine halbwahre Geschichte seitens Valve, um einige Leute noch zum Wechsel zu bewegen. Bis jetzt funktioniert Steam noch auf Windows 7, hat Zugriff auf den Shop und auch auf die Community Hubs. Allerdings bekommt der Client keine…
  • Demonmegi

    Replied to the thread Steam oder GOG Version?.
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    […]

    Nimm das Spiel von GOG. Steam wird auf Win7 nicht (mehr) laufen.
  • Rucksacksepp

    Replied to the thread Steam oder GOG Version?.
    Post
    Hi
    ob Steam oder GoG ist komplett egal. Beide gleich mit denselbe Wehwechen. Mit Patch natürlich dann deutlich besser.
    Für die Steam/GoG Version gäbe es das komplette Modpaket, bei dem man dann im Spiel einfach die jeweilige Geschichte auswählt. In der…
  • Heinrich Bhaal

    Posted the thread Steam oder GOG Version?.
    Thread
    Guten Tag Soamigos Forum,
    als Kind bin ich nie weit im Spiel gekommen und konnte das dritte Kapitel niemals triggern.
    Somit es nie zu Ende spielen. Trotzdem hat mich das Spiel seitdem fasziniert und ich mich damals deswegen hier angemeldet und den weiteren…
  • Rucksacksepp

    Post
    Found the reason. Use the character.pas from the attachment.
    Then on the map where you need the rat this way. Use a trigger before that passage with player.addtitle(puzzlegame); and deactivate all over triggers which are for leaving the map.
  • Edrit_Kolotit

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    I already tried that, it doesn't work. Then the trigger will work on the character, on NPCs and on uncontrollable summons, but will not react on the rat. Adding doors "addtitle(IgnoreStealth)" is pointless.
  • Rucksacksepp

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    If you leave out the "ifcurrent", maybe the trigger activates, when crossing it with the rat?
  • Edrit_Kolotit

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    *feels like he is filled with the wisdom of all the billions of years of life of the Universe* I thought so! XD

    I had an idea with several tricky mechanics (and I figured out how to implement all of them with the existing capabilities, even without…
  • Rucksacksepp

    Post
    IQ 500 idea: Don't create a new spell in spell1.pas :engel:
    Actually I don't exactly know why since the RotatingBlades Spell via addtitle(blades) works.

    In your place I would edit the Source code. Adding a special token would work but how would you check for if…
  • Edrit_Kolotit

    Post
    I checked, everything works now, but: 1) If I create a spell in spell1.pas (without changing anything in spell.pas - which may be my mistake) -
    cannot give the spell to the player.
    ===========



    Oh, another question, but this time it’s more important: Is it…