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Das inoffizielle deutsche Fan-Forum zu Siege of Avalon

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  • diba89

    Beitrag
    Ich hab jetzt mal einen älteren Treiber und ein FPS-Limit ausprobiert, damit ist das Problem nicht ganz verschwunden, es ist aber deutlich besser geworden.

    Außerdem hab ich den Objektschatten deaktiviert, damit sind diverse Ruckler auch verschwunden.
  • Rucksacksepp

    Beitrag
    Wird wahrscheinlich nichts bringen, aber du kannst es mal mit der Option "Große Schrift" probieren.
  • diba89

    Beitrag
    Nee, da steht leider nichts ungewöhnliches drin.

    Mit dem letzten Major-Update von Winlator gab es haufenweise neue Funktionen und andere Nutzer berichten auch bei anderen Spielen von neuen Grafik-Glitches, die es vorher nicht gab. Ich denke daher eher,…
  • voldemort13

    Hat eine Antwort im Thema Taverne zum alten Kämpfer verfasst.
    Beitrag
    du meinst "avalonier.de"

    ;)

    Und ja, dass hier ist der, wenn man so will, offiziellste Nachfolger der Deinboard-Foren die ja in der selben Sekunde ohne Vorwarnung ins Nirvana verschwunden sind,
  • maksimdeep

    Hat mit Gefällt mir auf den Beitrag von Eustace im Thema
    • Fertige Mod
    Siege of Avalon – Expansion Project reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Experiment:
    Godot habe ich wieder stehen lassen, das wäre übertrieben aufwendig. Es hat mich aber etwas inspiriert.
    Chapted wird es sein, nur mit ein paar kleinen Änderungen: Häuser usw. werden nicht mehr aus einzelnen Tiles bzw. Elementen…
  • maksimdeep

    Hat mit Gefällt mir auf den Beitrag von Eustace im Thema
    • Fertige Mod
    Siege of Avalon – Expansion Project reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Ein kleines Konzept für Godot-Engine: Ein experimenteller Ausflug.
  • maksimdeep

    Hat mit Gefällt mir auf den Beitrag von Eustace im Thema
    • Fertige Mod
    Siege of Avalon – Expansion Project reagiert.
    Reaktion (Beitrag)
    Das Erstellen von neuen Props ist definitiv möglich und mit Mask.exe relativ einfach, aber natürlich zeitintensiv.

  • Rucksacksepp

    Beitrag
    Der einzige Patch, der nach dem Experimental Winlator/Proton/etc. kam, war 1.17. Da hat sich SourceCode technisch wenig verändert und im Bereich der Konversationen gar nix.

    Sagt denn die Siege.log irgendwas, wenn das passiert?
  • diba89

    Beitrag


    Hallo,

    Ich wollte noch mal einen Versuch wagen und hab diesmal das Problem, dass Dialoge sich oft einfach von alleine durchklicken und dann in einem leeren Fenster enden, von dem ich nicht mehr wegkomme. Die einzige Möglichkeit ist dann das Spiel zu…
  • steve

    Hat eine Antwort im Thema Taverne zum alten Kämpfer verfasst.
    Beitrag
    […]

    Ah, so rum war es. Stimmt, die deinboard.de-Zeiten waren echt lustig.
    Ich habe leider kaum noch etwas aus der Zeit, aber etwas habe ich doch über 20 Jahre lang aufbewahren können - von einer SoA Seite (glaube von Hades) die Hintergrundmusik (?) :D Sind…