Wobei sich die Vertriebsrechte nur auf das konkrete Spiel beziehen, für Sequels und SpinOffs wären die Rechte dann bei Van Collins
Posts by voldemort13
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Naja, solange es um Fan Made Stuff wie Mods geht ist das alles sicherlich kein Thema.
An der Stelle, an der du planst damit Geld zu verdienen musst du dir klar machen, dass es immer einen Rechteinhaber gibt.
Bei wem welche Rechte liegen ist bei Spielen aber immer undurchsichtig. Darauf kann ich keine Antwort geben.
Man könnte die Leute vom reRelease fragen, bei wem sie die Reche für die Vermarktung bekommen haben.
Ich würde grundsätzlich auf Van Collins tippen, aber das ist ne Aussage ohne Gewähr. -
Zwickt mich mal einer? Wie kann es an einem fast 30 Jahre alten Spiel mit vielleicht 5 Fans weltweit noch so viel Aktivität geben?

SoA und die verschiedenen Foren waren für mich und viele Andere hier mit die ersten Schritte im Internet.
Ich habe über dieses Forum Freunde getroffen, Partner kennengelernt. Von nem 12 jährigen Bengel irgendwann selbst zum Betreiber.
Da hängt bei mir also echt ne ganze Menge Geschichte dran.
Und vieles kommt mir vor als ob es eine Ewigkeit her wäre.
Aber es freut mich doch immer wieder dass hier noch nicht die Schotten dicht sind
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Oben im Menü im Forum findest du den Punkt "Filebase".
Hier ist der Link zum Modpaket, das PoA und AoA enthält.
Siege of Avalon - Modpaket -
Hallo,
PoA und AoA sind fertige und kostenlose Mods für SoA.
Da diese komplett Fan-made sind wird es sie nicht auf Steam geben.
Du kannst sie dir aber für die Steam-Version von SoA hier aus der Filebase herunterladen und spielen.
VGvol
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Von der Download Strategie wusste ich noch gar nichts. Ich hatte damals meinen Vater zu Mediamarkt geschickt, wenn ich mit einem Kapitel fertig war.

Aber abseits vom Marketing und co... War es denn objektiv gesehen ein gutes Spiel?
Bevor man SoA auf CD Kaufen konnte wurde es Kapitelweise als Download vertrieben und damals über Web.de vermarktet.
War wirklich vor seiner Zeit. Dummerweise war die Aktivierung buggy as hell (einer der Gründe wieso sich die Supportforen damals so gut gefüllt haben). -
Dazu kommt dass das DLC Konzept das SoA gefahren ist ein bisschen vor seiner Zeit kam.
In der Hinsicht war das Spiel hierzulande wirklich Pionier. Aber 150mb mit ner 128kbit ISDN Leitung runterzuladen war pain as fuck. -
Naja, jeder der alle drei spiele gespielt hat, weiß dass von der Steuerung her die anderen beiden Spiele doch schöner sind als SoA.
Dafür hat SoA einfach viel besser immersiv eine Geschichte erzählt.
SoA ist technisch einfach ne halbe Katastrophe. Jeder der mal ChaptEd benutzt hat weiß was ich meine. -
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du meinst "avalonier.de"

Und ja, dass hier ist der, wenn man so will, offiziellste Nachfolger der Deinboard-Foren die ja in der selben Sekunde ohne Vorwarnung ins Nirvana verschwunden sind,
Hmm, hab mir avalonier mal auf archive.org angeschaut, also klar kenne ich die Seite noch - aber die, die ich meinte, war eher schwarz... irgendetwas mit Orden.. Sturmorden? Keine Ahnung mehr haha
Oha, ja, dass war noch aus Zeiten des Elysianischen Forums. Der Orden der Stürme denn der gute Hades damals geleitet hat.
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du meinst "avalonier.de"

Und ja, dass hier ist der, wenn man so will, offiziellste Nachfolger der Deinboard-Foren die ja in der selben Sekunde ohne Vorwarnung ins Nirvana verschwunden sind,
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Mei mei, so alt schon?
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Ja, wie sind faszinierender Weise nicht totzukriegen

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Hallo,
bis auf evtl. einen oder zwei davon, die im regulären Spiel nie implementiert wurden, sind die anderen Zauber aller erlernbar.
Du kannst auf http://www.avalonier.de unter "Trainer" nachlesen, wer was beibringen kann.
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Would be possible to fan-make one though i guess
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Die sehr programmier-spezifischen Fragen kann ich nicht gut beantworten.
Wenn die Engine in eine andere Programmiersprache umgeschrieben würde dann würde sich das mit veralteten libraries vermutlich erübrigen.
Die realistischste Option das Spiel auf einer Konsole laufen zu lassen ist vermutlich Emulation. Da gibt es ja bereits einige Ansätze die hier auch im Forum zu finden sind.
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Willkommen im Forum!
Im Laufe der Zeit haben sehr viele Leute auf die eine oder andere Art an der Weiterentwicklung und dem BugFixing mitgearbeitet.
Theoretisch lässt sich natürlich jede Engine in einer anderen Programmiersprache schreiben, aber der Aufwand steht häufig in keinem Verhältnis zum Ergebnis. Bei einem Spiel wie SoA ist das mit SIcherheit keine realistische Option außer man hat SEHR viel Zeit und Motivation. Ich meine, es gibt erstaunliche One-Man Engines und Spiele.
Ein Port auf eine Konsole ist grundsätzlich denkbar, aber wird an den selben Problemen scheitern.
Ein Multiplayer ist in der Engine bisher nicht existent. Er müsste also komplett von null auf gebaut werden.Die Frage nach Mods kann Rucksacksepp am besten beantworten. Es gibt keine zentrale Koordination von Mods.
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Das sieht doch verdächtig nach Clonk aus

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"Tatsächlich lebe ich in Bochum."
That's kinda specific. Was hast du gegen Bochum?

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Hätte ich mal nichts gesagt...
Ich und mein großes Maul.
Wäre wohl tatsächlich klüger gewesen
🖕🏻

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Hätte ich mal nichts gesagt...
Ich und mein großes Maul.
Wäre wohl tatsächlich klüger gewesen