Habe ich auch nicht so aufgefasst. Weitere Seiten, außer Siege-of-avalon.org gibt es nicht. Diese ist aber von Steffen Nyeland gehostet und dort sollten diverse Sachen mal kommen, ist aber bisher noch nichts passiert. Von Dort bezieht die Anwendung immer die aktuelle VersionNumber.txt, um monatlich zu melden, ob es einen neuen Patch gibt und/oder ein neues/altes Event stattfindet. Wenn ich alles richtig gemacht habe, sollte der nächste Patch auf Wunsch (Ja/Nein Abfrage) auch automatisch heruntergeladen werden können.
Was Text angeht, so kannst du ja Big Font und Scale Journal verwenden. Ich hatte vor ca. einem Jahr die Überlegung das Scale Journal auf das ganze Interface auszuweiten, aber diese sein viel viel Arbeit... Es gibt zwar eine Funktion mit der man was Skalieren kann (was ich auch für Scale Journal verwendet habe), aber bei den Interface Sachen muss man dennoch alle X/Y Werte neu berechnen für z.B. Mausklicks.
Bei D4 gehen deutlich weniger Formate (kein png). Grund für bmp war wohl, da keine Farbverluste entstehen. Warum man nicht in beliebiger Größe austauschen kann, liegt an DirectX und den Funktionen. Es wird imer aus einer Datei gelesen von von Source.X und .Y nach Destination.X und .Y mit sourcewidth=x und sourceheight=y kopiert. Im Source Code sind dann feste Werte für die Breite und Höhe gesetzt.
Ja, sie ergänzen die Geschichte während SoA sattfindet nicht.
Welche Karte meinst du denn? Die der Eurale? Die basiert auf allen Infos aus dem Prolog, SoA, PoA und AoA, wobei sich manches überschneidet/nicht korrekt ist. In AoA beispielsweise existiert Oriam geografisch nicht mehr und in SoA würde der Bereich um Avalon eigentlich noch zu Oriam gehören. Ist von Elythria kurz bevor die Ahoul erneut in Oriam einfielen (Prolog von PoA) annektiert worden. Die Wüstburg wiederum wurde erst gebaut zu der Zeit in der PoA stattfindet. Im Großen und Ganzen würde die Karte also während dieser Zeit am ehesten der Richtigkeit entsprechen.